前段时间小米退出快充联盟在科技圈引起了热烈的讨论,通过这事,我们还发现,国产手机厂商曾经成立过很多联盟,除了快充联盟,还有统一推送联盟、快应用联盟、硬核联盟等等?
但是这些联盟大多是雷声大雨点小,从它们创立愿景来看对咱们消费者有益,最后的发展情况却事与愿违。
首先来说说这个快充联盟 UFCS,全称融合快充协议(Universal Fast Charging Specification),是由中国通信信息研究院、华米 OV 等公司牵头,再联合多家终端、芯片等领域的企业,目的是为了解决快充混乱的的局面。

目前公有的快充协议就有 PD3.0 和 PPS、高通的 QC5.0。再加上华米 OV 都有的私有充电协议。
而充电器想要实现最大功率只能给同品牌手机充电,这意味着你换个品牌的手机想要高功率充电,充电器就都要换,这也太不环保了。

此外,国内的信息产业高速发展,现在的手机、未来的机器人等等,这些产业需要一个更安全、可信赖的快充协议,带来更好的体验。
然而,理想很丰满,现实却很骨感,小米退出融合快充协议,给这个协会啪啪打脸,深入了解后,大家就会发现 UFCS 这个耳光不是白挨的。
我给大家解释一下,在手机插上电,手机和充电器握手交换协议时, UFCS 优先级比其他协议都要高,当识别不到 UFCS 协议时,才选择其他的充电协议。
再来说说厂商,厂商通常优先使用功率更高的私有充电协议,这就与 UFCS 这条规定相背离,要知道,现在的手机动不动就支持 100W 以上的高功率充电,而 UFCS 目前最高的手机充电功率官方称只有 44W。
根据官网数据,到目前为止,只有 38 款机型得到了 UFCS 授权,参与力度最高的是 OPPO,一共有 28 款,OPPO、一加和真我品牌的机型都有。
vivo 只有 8 款 iQOO 机型,华为只有一款折叠屏一款平板,华为、vivo 和荣耀目前的旗舰机型都缺席。
用我们手里的 OPPO Find X8 测试,可以看到,充电达到高功率时用的是 OPPO 的私有协议。
这就是 UFCS 尴尬的处境,制定标准脱离现实,手机厂商支持力度也不高,而且采用什么技术路线,又涉及到成员间的利益。
小米这边,去年 12 月开放了澎湃秒冲技术,目的就是为了打造自己的快充生态,比如酷态科的充电设备能最高 120W 给小米手机充电,可以说,小米已经没了留在 UFCS 的必要,退群还能交少交群费。
类似存在的还有统一推送联盟,这个联盟成立于 2017 年,成员包括中国信息通信研究院、各大手机厂商以及互联网企业,成立的初衷是希望结合软硬件的开发者,在国内安卓生态中建立像苹果那样的统一推送服务,App 不用在后台保持活跃,减少内存的占用,最多能降低 45% 的待机功耗。
但大家发现没,成立的初衷其实已经与企业的利益有冲突,统一推送服务固然提升了推送的质量,但反过来也在限制手机厂商和互联网巨头的用户活跃度,这直接与收入有关。
小米在 2018 年发布的首份上市年报就能说明这个问题,手机硬件收入 1138 亿元,根据后面提到的 6.2% 的毛利率可得毛利是 70.56 亿元,互联网服务虽然“只有” 159.56 亿,但是 64.4% 的毛利率,毛利高达 102.76 亿。
其次,App 开发接入统一推送服务是需要收取费用的,这提升了中小开发者的运营成本,使得小开发者不愿意接入。
UFCS 和统一推送联盟,虽然结成了联盟,但内部并没有形成统一的战线,各家都在打小九九,发展不顺利,甚至是失败,内部是主要问题。
接下来,要说的这联盟,如今发展式微则是由于强大的外部力量,它曾经确实是一个强大的联盟,但最近两年,逐渐有了落寞的迹象,也许有的朋友已经猜到了,就是硬核联盟。
硬核联盟成立于 2014 年,由玩咖传媒联合国内的手机硬件产商成立,包括华为、OPPO、vivo、联想、魅族等等,需要注意的是,硬核联盟把小米排除在外,据说因为小米那时被认为是互联网企业,处于手机厂商的对立面。
先说说硬核联盟成立的背景,当时一款游戏的发行非常依赖应用商店的渠道,手机厂商们坐下来一商量说,咱们也不要为了吸引游戏上架降低抽成比例,伤敌一千自损八百,就把抽成比例固定在 50%,于是,硬核联盟就成立了。
这个比例比苹果和谷歌、steam 上的 30% 还要高,对于游戏厂商来说,宝宝心里苦,但宝宝没办法,谁让渠道话语权大。
拍出过百亿票房电影的朋友都知道,如果所有电影院突然联合起来说要分票房 70%,不然就不让你在电影院上映,这时候你能怎么办。
直到后来,有一位勇士站了出来说,我的游戏就不在你们硬核联盟的渠道分发,玩家想玩游戏,可以来我官网,也可以去 B 站、TapTap 下载。
这种做法需要对自己的游戏质量、广告平台的买量效果非常有信心,能够吸引玩家多动动手指,离开应用商店下载游戏,后来这款游戏做到了,它就是《原神》……前面的《明日方舟》。
接着,就是腾讯和网易也在试图绕过硬核联盟,2021 年的元旦,华为把《王者荣耀》和《和平精英》从应用商店下架,原因是腾讯试图将抽成改到 30%,由于华为强硬态度,游戏下架不到一天后上线,但可以看出腾讯的尝试。
去年,凭借《DNF》良好的营收表现,腾讯有了底气,把游戏从硬核联盟的手机应用市场下线,同样,网易的《全明星街球派对》,也选择不在硬核联盟上线。
另一边,根据彭博社的报道,华为的鸿蒙应用商店考虑收取 20% 的佣金,这甚至低于 iOS 和谷歌的商店,对硬核联盟来说,局面会更难。
不过,腾讯、网易、米哈游、莉莉丝这些游戏厂商,已经摸索出一条新的道路,一条可以避开硬核联盟收取过路费的道路,而这足以使硬核联盟不再硬核,甚至出现溃散的风险。
这也不是手机厂商第一次打不过外部的互联网巨头,此前另一个典型的案例是快应用联盟,有意思的是,快应用的联盟运营方又出现了硬核联盟的老熟人玩咖传媒。
手机厂商联手推出快应用是为了应对微信小程序,毕竟小程序的出现会减少用户使用 App,这影响了应用商店的渠道分发业务。
小程序发布于 2017 年 1 月,快应用发布于 2018 年 3 月,然而 6 年过去,小程序成为人们线上预约、订餐、购物时,离不开的工具,抖音、支付宝也都引入了小程序的产品设计。
大家可以在网上搜索快应用,后面联想的词都是快应用怎么卸载,快应用怎么删除干净,一个想要击败小程序的工具,最后整成了生态毒瘤。
这其中的原因有微信产品能力强大,结合超级 App 的高用户粘性和社交关系,更容易培养用户使用习惯。
互传联盟由小米、OPPO 和 vivo 成立于 2019 年,目的是在这三个品牌的设备之间,实现类似于华为分享和苹果 AirDrop 那样的文件传输体验。
如今,小米、OPPO 和 vivo 已经实现良好的跨设备跨品牌互传体验,甚至这三家系统还能通过 App 强“兼”苹果,这确实是非常方便的一件事。
结合前文提到的 UFCS 联盟,统一推送联盟、硬核联盟、快应用联盟以及唯一成功的互传联盟,失败的原因其实是类似的,内部利益牵扯众多,成员各怀心思,劲不往一处使,而互传联盟能成功,则是没有触及大家原本的利益,还有华为、苹果这两个大敌。
这就好比战国七雄争霸,你让他们联合起来搞基建、搞文化建设,那肯定搞不好,但是有一天飞来了一群外人,甚至是三体人,号称要灭七国,占领地球,此刻他们只能联手抵御外敌。
我们分享了一些国产手机曾联合成立过的联盟以及他们失败的原因,这并不是我们要看乐子,坦白讲,我还挺希望 UFCS 能成功,毕竟,我的手机充电头真的越来越多了。
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